"Cơ hội vàng dành cho quý ông yếu hoá lý"
Cách CAI THUỐC LÁ truyền thống công hiệu nhất !
"Người ta thường thích những thứ không hoàn trả thiện," Nguyễn Hà Đông, người sáng tạo thành ra trò chơi Flappy Bird đang được ưa chuộng tới mức kinh độ ngạc, được yêu, bị ghét và giờ đây quá nổi tiếng, nói đùa như thế trên Twitter hồi tháng 3 năm ngoái, rất lâu trước khi man di người nghe nói đến mê hoặc chơi trò chơi của anh. Anh nói như vậy để nhấn mạnh lý bởi chưng vì sao anh thấy hoàn trả toàn ổn khi tung ra một video game mà trong đó vẫn còn lỗi. "Mọi người cần cái gì đó để gia tộc nêu quan điểm như là một phản hồi
mang tính xây dựng".
Nguyễn Hà Đông đã nhận được vô số làm phản hồi trong vòng vài tuần qua về Flappy Bird, trò chơi khó đến phát điên của anh về việc điều động khiển một chú chim màu vàng phăng qua những cái trói buộc bày đặt màu xanh. Một số phản hồi thì tích cực, một số mệnh khác thì thô bạo, một số mệnh quan điểm là của những người chơi game thấy hài lòng, một số mệnh khác là của những người thấy tức giận. Một số ý kiến đến từ giới báo chí, trong đó có cả một bài không lấy làm hay hớm của Kotaku. Tôi sẽ nói đến chuyện đó sau, nhưng trước hết
xin tập trung vào hành trình của Hà Đông.
Có một lúc vào đầu năm nay, chàng trai đến từ Hà Nội vui vẻ retweet rất nhiều ý kiến làm phản hồi mà anh nhận được. Dường như anh cảm thấy thích thú với trò đùa của đích thị mình, rằng trò chơi miễn là chi phí này quá khó tới mức nó khiến không ít người chơi lao đầu vào tường.
"Thân gửi người sáng tạo thành ra Flappy Bird," một người viết cho Đông trên Twitter hồi cuối tháng 1 khi trò chơi bất ngờ phi lên vị trí dẫn đầu bảng xếp hạng iTunes, "Tôi ghét anh. Chui xuống lỗ mà tắt nghỉ đi."
"Xin lỗi nhưng tôi sẽ không làm thế đâu :-)," anh tớp lại.
"Tao ghét mày và tao ghét trò đời chơi chó đẻ của mày!" một người khác viết, cũng vào trên dưới thời gian này. "Ý tao là tao chỉ vướng một sợ lông trên cái ống là lăn ra chết! Chả có tính thực tại gì cả?!?".
"Xin đừng mong đợi tính thực tế trong các trò chơi," Đông đáp, "Ngoài ra, tôi nghĩ rằng trò chơi của tôi không dành cho vớ cả mọi rợ người".
"Là người tạo ra chú chim đập cánh này," một người viết, "anh có trạng thái giúp tôi thắng lợi được không?".
"Không, tôi không thể," anh tợp lời. "Nó tiền là một trò chơi. Bạn hãy tự chăm chút bản thân mình trước hết. Tôi không tạo ra tuồng chơi để hủy hoại cuộc sống của man di người."
Vài ngày sau, một người đặt câu hỏi: "Mỗi ngày anh nhận được bao nhiêu lời dọa giết?"
"Vài trăm," anh trả lời.
Kể từ cuối tháng 1/2014, Nguyễn Hà Đông trả lời quy hàng chục người chơi game ngày này qua ngày khác, xử lý lỗi, áp điệu thích cơ chế đoạt huy chương của trò chơi, cười vui khi nhận được những dòng Tweet tức giận huyễn hoặc móc máy gửi cho anh, hình như anh chế ngự được thành công của mình trong một bước tiến dài.
Ấy vậy mà cuối tuần vừa qua, khi thành công của Flappy Bird trở thành ra càng lớn hơn, Hà Đông đã gỡ bỏ khỏi các cửa hàng iOS và Android.
"Tôi chẳng thể chịu đựng điều này thêm nữa," anh viết trên Twitter.
Vẫn chưa rõ "điều này" là gì. Có thể nó neo người giản là sự chú ý quá lớn mà anh cảm thấy sức ép khi phải háp lại. Có thể đó là sự săm se anh nhận được từ những kẻ hoài nghi về việc anh tạo ra Flappy Bird và những game khác, được tung ra vào tháng 5/2013, rồi bỗng nhiên được ưa chuộng vô cùng. Có thể đó là sự đả kích nhắm vào anh bởi chưng phong cách mỹ thuật của trò chơi mà một bài viết nặng nề trên chính trang web của tôi cũng góp phần khi nói Flappy Bird "thuổng" từ trò Super Mario. Có trạng thái do bất kỳ
lý bởi nào nhưng có trạng thái cũng chẳng phải bất kỳ lý do nào như nêu trên. (Trước đó Nguyễn Hà Đông đã khước từ trả lời thử hỏi vấn và tôi chẳng thể liên lạc khi viết bài này).
Tôi chẳng thể rũ bỏ ý nghĩ rằng đây là một câu chuyện buồn. Đây là câu chuyện về một nhà lập trình, có trò chơi trở nên nức tiếng theo cái cách mà không ai tưởng tượng nổi và được rất rất nhiều người chơi game yêu thích bất chấp - huyễn hoặc có thể chính bởi chưng - những lưỡi dao sắc và tuồng như đã trở thành ra bực bội vì thành công của trò chơi này.
Vậy điều gì đã làm thành ra trò chơi này cũng như mọi hệ lụy của nó?
Tôi phải làm rõ vài điều:
Trước hết, một mệnh người cho rằng Flappy Bird là một trò chơi kinh khủng; một mệnh khác nghĩ nó thật tuyệt vời vời. Một số phận đánh chớ chi rằng nó được tạo ra một cách quá kém cỏi trong khi những người khác lại cho đây là một trò chơi được thiết phương kế vô cùng tinh xảo để có trạng thái chơi nhanh, đầy thách thức và có thể chơi lại nhanh chóng - đúng kiểu trò chơi mà nhiều người tìm kiếm, dẫn giải trí tốt mà không đòi hỏi nhiều cố kỉnh và cũng không gây nên nỗi khổ cực nào.
Tôi thì muốn tìm đến câu đáp chung nhất. Nếu số mệnh đông thích một cái gì đó thì tôi cho rằng nó phải có cái hay, kể cả khi tôi không thích. Có thể tôi khó chịu với những trò chơi khó nhằn (và thậm chí có trạng thái cả những trò dễ!), nhưng tôi có trạng thái ca ngợi một trò chơi cho những kẻ tội nghiệp dâm và tôi phải khẳng định rằng Flappy Bird tớp tương ứng được sự thèm thuồng đó. Nếu người ta yêu thích một trò chơi — mặc dù đó là Flappy Bird, Angry Birds hay Call of Duty — thì tôi tin rằng có thứ gì đó tuyệt vời vời nên
người ta mới yêu. Vì vậy hay tính cả tôi trong mệnh những người cho rằng Flappy Bird là một thứ cực kì vời.
Nhà thiết kế game Bennet Foddy — người đã tạo ra những trò chơi khó tuyệt vời vời, trong đó có cả QWOP— đánh giá trò chơi của Nguyễn Hà Đông là "đã loại bỏ được mọi rợ sự phức tạp không đáng có để tập kết vào một cơ chế hết sức đơn chiếc giản." Việc gõ vào màn hình để một chú chim bay qua những khoảng cách hẹp ở những độ cao khác nhau tạo ra sự mơ hoặc. Nói chung, phần lớn người chơi chẳng thể đi xa lắm, nhưng gia tộc không cưỡng lại được việc cứ chơi đi chơi lại, và đó đích thị là điều động khiến trò chơi trói chặt
họ.
Thứ hai, mặc dầu thế nào thì Flappy Bird đã trở thành chủ đề gây tranh cãi. Tuần trước, danh thiếp cộng sự và bản thân tôi để ý thấy một số người thảo luận trên Twitter về việc trò chơi này cũng một mệnh game khác của Nguyễn Hà Đông hốt nhiên trở thành ra được ưa chuộng. Có người nói rằng có trạng thái Đông đã sử dụng thủ thuật bots — tức là danh thiếp chương đệ trình máy tính để tự động download liên tiếp và/hoặc tự động tạo ra danh thiếp bình phẩm luận về trò chơi để được nâng vị trí trên bảng xếp hạng. Chúng tôi cũng tò mò, nhưng chẳng
thấy ai đưa ra được bằng chứng nào thành thử cũng không quan hoài đến chuyện đó nữa. Rồi chúng tôi thấy nhiều bài viết trên các blog nói rằng họ vững chắc Nguyễn Hà Đông không hề dùng bots.
Đương nhiên là Đông phủ nhận. Khi được một phóng viên hỏi vào ngày 6/2 trên Twitter về những tố giác rằng thống kê vận chuyển của Flappy Bird có vẻ bị giả mạo, anh đáp, "Có hề gì đâu? Anh có nghĩ thế không? Nếu tôi làm sai thì làm sao Apple để cho nó sống suốt nhiều tháng?" Anh cũng nói với phóng viên đó rằng "thành công của trò chơi thực sự đã bị đánh chớ chi quá mức" và cho biết thêm rằng anh đã từ chối trả lời các câu hỏi và muốn giới truyền thông suốt để cho anh được yên.
Giả sử có một kịch bản tồi tệ bạc nhất là Nguyễn Hà Đông thực sự tìm ra cách để lừa hệ thống xếp hạng của danh thiếp gian hàng phục ứng dụng — tôi thì không tin điều này vì chẳng có chứng cứ nào — và kết quả cuối cùng là trò chơi của anh vẫn được người chơi toàn thế giới ưa thích. Dù thành công của anh có phải là tự nhiên hay được giúp sức thì nó cũng cân xứng đáng vì trò chơi mà anh tạo ra đã cộng hưởng với mọi rợ người. Anh ấy đã tạo ra được
sản phẩm ăn khách. Anh ấy đã tìm thấy được một số phận lượng công chúng yêu thích trò chơi của mình.
Nguyễn Hà Đông cũng nhận nhiều quan điểm thụ động với phần mỹ thuật của trò chơi. Kotaku cũng có một bài viết về vấn đề này mà tôi cảm thấy không thỏa đáng. Và tôi nghĩ chúng tôi nợ Nguyễn Hà Đông một lời xin lỗi. Tôi xin nói rõ ngay...
Nguyễn Hà Đông, tôi rất tiếc về những gì chúng tôi đã viết đối với phần mỹ thuật trong trò chơi của anh. Và tôi xin lỗi nếu những gì chúng tao viết ra đã góp phần tạo thành ra sự hạ nhục mà anh phải nhận. Và dầu không phải như thế thì chúng tôi cũng ước chớ chi đừng viết như vậy.
Tác giả của bài viết đó, Jason Schreier, cũng xin có lời như sau...
"Trong vài ngày qua, tôi đã dành rất nhiều thời gian đọc những quan điểm phản nghịch hồi với bài viết mà tôi đăng tuần trước, tôi rất lấy làm ân hận vì đã viết như vậy. Bài viết đó thật là ẩu, vội vã và dưới tiêu chuẩn thường nhật của tôi. Với Kotaku, tôi xin khuyết điểm đã để điều động đó xảy ra. Với Nguyễn Hà Đông, tôi xin khuyết điểm đã sử dụng những ngôn từ kém cỏi, và tôi mong anh được phẩm bình yên."
Đã có nhiều hành động với bài báo đăng hôm thứ Năm, với tiêu đề ban sơ là "Flappy Bird đang kiếm 50.000 USD mỗi ngày nhờ phần hình ảnh thuổng của người khác." Từ "thuổng" là quá nặng, và tác giả bài áo đã phải ăn năn về điều động đó. Tôi cũng lấy làm tiếc, và ước gì tôi đã nhìn ra. Sau đó, tiêu đầu bài báo đã được sửa.
Tôi có ước muốn như thế một phần bởi tôi không đồng tình với ý kiến trong bài viết của đồng nghiệp. Tôi thấy Flappy Bird được truyền cảm hứng từ hình ảnh của trò chơi Mario. Và tôi thấy công bình khi coi đó chỉ là nguồn cảm hứng, giống như nguồn cảm hứng mà chúng mình thấy trong hình ảnh danh thiếp trò chơi kinh điển của Nintendo xuất hiện trong 3D Dot Game Heroes cho tới Guacamelee hay Braid. Còn nhiều điều động phải tranh luận ở đây, nhưng quan điểm của tôi là vậy.
Hơn nữa, tôi lấy làm tiếc bởi vì đã chẳng thể đọc trước bài viết mà tôi cho là không đưa ra được những lập luận rõ ràng và công bằng. Tại sao một người lập đệ trình game lại phải trộm hình ảnh từ một trò chơi kinh điển? Tại sao nó chẳng thể là một trò chơi gốc? Tại sao không thể pha tạp các phong cách đồ họa sẵn có và chơi vui vẻ? Phóng viên của chúng tôi đã không làm được điều đó và chúng tao đã khiến bạn đọc của mình cũng như Nguyễn Hà Đông hiểu sai với bài viết đó. Các phóng viên của tôi không
nhất thiết phải đồng tình với ý kiến của tôi nhưng chúng tôi cần phải có sắc thái đa dạng trong đánh phải chi của mình và tôi cần phải đảm bảo rằng những điều động tương tự chẳng thể tái diễn.
Bản thân Nintendo tuyên cha nội họ chẳng thấy có vấn đề gì với Flappy Bird. Một cực kì diện của công ty nói với Wall Street Journal: "Thông thường chúng tao không bao giờ có quan điểm gì với danh thiếp tin đồn hay lời thử hỏi đoán, [tuần trước] chúng tao đã bác bỏ thử hỏi đoán này."
Dù có hay không có "sự giúp đỡ" của chúng tôi thì phong cách nghệ thuật Nintendo trong Flappy Bird dường như đã khiến nhiều người chơi tức giận bởi vì họ cho rằng Nguyễn Hà Đông đang nỗ lực lợi dụng thành công của Nintendo huyễn hoặc thậm chí đang nỗ lực tình lừa dối các game thủ. Tôi thì chẳng thấy có bằng cớ nào cho một hành động như thế. Nguyễn Hà Đông từng đưa một hình vẽ lên Twitter từ ngày 6/11/2012 trong đó có hình chú chim mà về sau chúng mình biết với tên gọi Flappy Bird. Nó rất ăn nhập với bối cảnh
chẳng can hệ gì tới Mario.
Nhìn vào bức hình đó, tôi thấy một nhà lập trình game yêu những trò chơi thuở còn đi học. Trong một tweet sau đó vài tháng, Hà Đông vui vẻ nói anh "đang nghĩ đến việc hoá sản vô tính (clone) một đối tượng với một số phận điều mới mẻ :-)", và tôi thấy ở đây một lập trình viên đang bộc bạch mong muốn tạo nên một thứ từ những cái sẵn có và bổ sung thêm những cái riêng của mình... Một hi vọng muốn chính thị đáng theo cách hiểu của tôi.
Khoảng gần cuối tháng trước, có ai đó viết cho Nguyễn Hà Đông trên Twitter: "tôi đã chơi flappy bird suốt 3 giờ và đó là thứ gây nghiện chưa từng thấy."
Anh ấy đáp như thế này: "Chơi vậy là quá nhiều đó. Hãy để cho đích thị bạn và trò chơi một khoảng thời kì nghỉ ngơi :D"
Cư dân mạng nhớ tiếc khi Fallpy Bird bị gỡ bỏ (Nguồn: Mirror)
Lối đáp đó trở thành thử luôn hơn trong vài tuần cuối cùng rồi anh bắt đầu khuyên mọi rợ người ngừng chơi trò chơi mà anh đã tạo cho nên và hết mức tự hào.
"Chúc bạn ngủ ngon," anh nói với một người chơi quá say mê, "Và hãy để cho trò chơi của tôi cũng được nghỉ."
"Bạn thành thử nghỉ một chút," anh nói với một người khác.
Một người chơi nói rằng gia tộc phát khóc vì chưng trò chơi. "Cô gái ơi, thực ra trò chơi này là để cô cười vui cơ mà," anh trả lời.
Dường như Nguyễn Hà Đông không cảm thấy buồn bực về việc người chơi không đạt được điểm để họ thấy hài lòng. Dường như anh cũng đang bơi giữa những làm phản hồi tiêu cực.
Ngày 31/2, anh retweet câu sau đây: "Kẻ tạo ra Flappy Bird có nhẽ là nhà lập trình game bị chửi rủa nhiều nhất trên thế giới hiện nay."
Rõ ràng Nguyễn Hà Đông muốn có thời gian ngơi nghỉ sau sự chú ý quá lớn dành cho anh. Trong hàng xê ri dòng trên Twitter từ cuối tháng 1 và đầu tháng 2, Hà Đông liên tiếp từ chối danh thiếp yêu cầu thử hỏi vấn của báo chí. Anh có cuộc thử hỏi vấn ngắn với The Verge, trong đó có đề cập chuyện anh kiếm 50.000 USD mỗi ngày. Song anh làm phản bác những quan điểm cho rằng anh tính tiền chơi game, nói với một người đòi anh bỏ phần lăng xê trong trò chơi và để mọi người trả đồng cân để được chơi Flappy Bird rằng "Tôi
không nghĩ rằng tôi cho nên lấy chỉ của mọi người cho một trò chơi lẻ loi giản như thế."
Nguyễn Hà Đông thường retweet những quan điểm của mọi rợ người mặc dầu là khen hay chê trò chơi của anh. Và khi anh bị tố cao sao chép một trò chơi từ năm 2011, trong đó cũng có một chú chim màu vàng phăng qua trên dưới hẹp giữa những cây xương rồng màu xanh, anh viết, "Tình cơ giống nhau. Nhưng tôi thậm chí không biết về trò chơi đó vào thời khắc tạo ra game này." Anh chỉ ra rằng anh đã vẽ con chim của mình cho một trò chơi mà anh đã nói trên Twitter hơn 1 năm trước đó.
Theo quan sát của tôi trên Twitter thì Đông trả lời tất cả các câu hỏi, mặc dầu là khen hay phàn nàn. Anh đáp thấu suốt ngay cả khi con số người theo dõi tăng vọt từ 300 lên 129.000 đồng cân sau vài tuần.
Đông đáp rất thấu đáo những câu hỏi trên Twitter (Nguồn: Twitter)
Cuối tuần trước, Nguyễn Hà Đông viết trên Twitter rằng anh xin khuyết điểm người ngưỡng mộ do chậm cập nhật bản dạng mới của trò chơi. Anh đổ lỗi sự phân tâm của mình cho báo chí. Anh đăng lại những ý kiến vui về việc trò chơi khiến mọi rợ người ghét anh ra sao.
"Mọi người đang sử dụng trò chơi của tôi quá mức :-(," anh phàn nàn hôm 8/2. Một lúc sau anh viết, "Tôi có thể gọi 'Flappy Bird' là một thành công của bản thân. Nhưng nó đang phá hỏng cuộc sống dung dị của tôi. Vì thế bây giờ tôi ghét nó." Người ta đã hỏi có phải anh thất vọng như thế một phần bởi bài viết của chúng tôi vào ngày 6/2 trong đó có nói phần hình ảnh trong trò chơi giống với trò Mario.
"Có phải anh mỏi mệt bởi chưng những kết tội của @Kotaku bởi chưng cho rằng anh đã lấy trộm những hình ảnh của trò chơi Mario?" người ta hỏi anh như thế. (Một lần nữa, tôi xin nhắc lại rằng Kotaku và tôi I không cho rằng anh đã lấy trộm hình ảnh của Mario).
"À, tôi không trực tiếp kiến lấy trộm cái gì cả," anh đáp. "Nó tiền là cách vẽ thôi :-)... Xin lỗi về font chữ :-) Tôi quá mỏi mệt để nghĩ tới điều đó."
"Không sao," người kia viết, "có phải anh chán ghét thành công của Flappy Bird?".
"Không phải bởi chưng gia tộc mà là bởi cách mọi người đã sử dụng trò chơi của tôi," Hà Đông trả lời. "Họ đang lạm dụng nó".
Sau đó cùng ngày, Hà Đông tuyên cha sẽ gỡ bỏ trò chơi. "Tôi xin lỗi những người chơi 'Flappy Bird,' trong vòng 22 tiếng kể từ bây giờ, tôi sẽ gỡ 'Flappy Bird' xuống," anh viết. "Tôi chẳng thể chịu đựng điều động này thêm nữa. Việc này không can hệ gì đến danh thiếp vấn đề pháp lý. Tôi tiền chẳng thể giữ nó được nữa. Tôi cũng không bán 'Flappy Bird', cho nên làm ơn đừng hỏi. Và tôi sẽ tiếp kiến thô tục làm game."
Hồi tháng 4/2013, Nguyễn Hà Đông từng viết trên Twitter: "Con người ta đồng cân sống một lần và cách tốt nhất là hãy tận dụng nó. Thành công không phải lý do độc nhất vô nhị để tồn tại."
Oái oăm là Nguyễn Hà Đông đã tìm thấy thành công, và tìm thấy nó trong trò đời chơi mà anh nói rằng đồng cân làm trong vòng có vài ngày. Có phải sự săm soi của báo chí đã khiến cho man di điều trở cho nên tồi tệ? Hay là vì những dòng giận dữ của người mến mộ trên Twitter? Hay vì mệnh lượng tin nhắn quá lớn mà một nhà lập trình game cực khó sẽ nhận được? Hay do nguồn thu nhập bất chợt? Hay vì chưng những báo cáo khuyết điểm trong trò chơi? Hay là vì chưng mệnh lượng những người chơi trò chơi này quá nhiều khiến anh thấy báo
động? Thật khó nói, nhưng có thể là tổng hợp của tất cả những lý bởi này.
Có một số mệnh người cho rằng Hà Đông gỡ trò chơi vì chưng khả năng trò chơi được truyền bá giả tạo. Nhìn những dòng viết của anh, tôi không tin như vậy. Theo tôi, chừng như chàng trai này neo người giản là thấy quá ngợp.
Và tôi cũng có một điều động hi vọng muốn cho Nguyễn Hà Đông: Hãy bình phẩm yên và hãy im lặng.
Tôi hi vọng phẩm bình yên và lặng im để anh có trạng thái tiếp thô lỗ tạo ra danh thiếp trò chơi mới. Khi những trò chơi đó ra đời, tôi rất mong được chơi thử và viết về chúng với một sự kính trọng. Thành công không phải lý bởi vì độc nhất vô nhị để tồn tại, nhưng nếu anh có thể tạo ra trò chơi mà man di người yêu thích thì anh xứng đáng với thành công đó.
TheoTTXVN
Đọc tin tức sự kiện tin mới nhất, nhanh và hay nhất trong ngày tại chuyên mục:Tin tức 24h
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét